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跳出舒适圈两条腿走路 《白门》打造完整的锈湖

2020-02-14 00:16

  “《白门》(The White Door)与迄今为止我们所做的任何项目都不同,不仅美术风格,游戏性上也是如此,目前我们做好准备,在连续创造12个几乎相同的机制、界面和风格的游戏后做出重大改变,经过一年的努力,我们可以非常自豪的说,我们做到了,我们可以做出一些与众不同的东西,同时又保持它们之间的关联性。”

  上面这段话摘译自锈湖首页开发团队关于《白门》的说明,从官方的自述,我们可以大致总结出新游戏《白门》的特点,首先,它不同于“锈湖系列”作品,但是,它又与“锈湖系列”保持一定的联系,其实《白门》这款游戏的剧情就是对锈湖世界观的补充,这个我会在后面慢慢展开。

  虽然游戏才上架一天,但是Google Play的玩家对这款游戏的好评如潮,从评论来看,粉丝对新作最直观的感受就是独特,看样子官方“吹嘘”没毛病。

  《白门》是一款单线叙事型的作品,剧情围绕着失忆症患者罗伯特·希尔(Robert Hill)展开,他在一个神秘的精神健康机构中醒来,每天按照精神健康机构的日常规律生活,玩家的目标就是体验罗伯特的生活,一点点地探寻和挖掘他记忆中的过去。

  如果你是锈湖的忠粉,或许对罗伯特·希尔(Robert Hill)这个名字有印象,这也是游戏联结性的体现,这个人物原本就是存在“锈湖系列”中,分别在《立方逃脱:23号案件》(Cube Escape:Case23)和《立方逃脱:剧院》(Cube Escape:Theatre)两款作品中都有出现。

  《白门》的出现或许会揭示罗伯特“反社会”的原因,他在《立方逃脱:23号案件》中杀死狱警的动机?

  色彩美学是游戏的第二个风格标签,或许为了映衬罗伯特·希尔每日单调重复的生活,《白门》的游戏画面多采用的是黑白基调,随着剧情的推进,他记忆中的过去逐渐被探索和挖掘,色彩会增多,就像秘密揭示后,玩家为他的生命注入色彩。

  另外,《白门》还有一个非常有特点的游戏设计,场景采用分屏式的处理,同一个场景通过左右分屏显示,既可以让玩家更加直观的观察场景元素,又放大了某些游戏谜题细节,奥利给。

  《白门》的出现只能算是“锈湖世界观”架构的一个起点,宜家买的比利书柜为何是歪的在1月9日游戏上架新闻中,锈湖还抛出了一个大大的彩蛋,“后续我们还有很多的老项目即将到来,此外,更多激动人心的新项目也正在酝酿中!如果你认为《白门》已经结束了,不是这样的,请继续关注!”

  通过这个段话,开水君大胆预测,后续锈湖的开发团队或许会“两条腿”走路,通过“白门系列”的不断推出,将“锈湖系列”中不起眼的角色单拎出来,通过对小角色的重新解构,让原本的锈湖世界更加的有层次和饱满,期待下款续作的出现。

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